Apa masih bermanfaat kalau kita mempelajari hal yang sudah obsolete?
Ini karena di buku referensi masih memakai DirectX 7, padahal yang ada sekarang DirectX 10. Perbedaan yang baru diketahui ada di fungsi DirectDraw yang sejak versi 8 katanya sudah di-manage oleh Direct3D.
Apa masih perlu untuk belajar mengikuti buku referensi meski versinya dah ketinggalan? Masalahnya, itu buku benar-benar cover every ground untuk game programming. Dia membahas dari dasar banget disertai contoh-contoh yang simple. Termasuk juga soal dasar window programming yang waktu jaman ngerjain TA dulu dicari-cari dan ga ketemu. Baru ketemu pas dah beres kuliah. Sigh…
Back to topic. Tapi kalau mesti ganti buku yang lebih up-to-date, pastinya ada perbedaan gaya penulisan dan perbedaan pendekatan. Nah, ini yang repot. Sudah terlanjur cocok sama buku yang ini. Rasanya bakalsulit kalau mesti ganti lagi, ditambah lagi belum tentu pembahasan selanjutnya dah kadaluarsa. Tapi kalautetap lanjut, ada resiko yang sudah dipelajari ga bakal dipake lagi seiring perubahan versi.
Jadi?
*Tulisan yang muncul akibat ga (belum) ngerti tentang DirectDraw beserta konco-konconya macam Pixel Plotting dan Back Buffer. Makanya sedang cari pembenaran biar bisa lompat ke pembahasan lain :P

Related Articles
No user responded in this post
Leave A Reply